Instrucciones generales

Voces sutiles en la Naturaleza nos acompañan en nuestro recorrido por el Sendero de la Atención. Llamar la atención de lo extraordinario implica que lo ordinario fluya y sea gestionado desde un método que funcione permitiendo tu crecimiento. El juego que tienes lo posibilidad de experimentar es una plataforma en a través de la cual los cuatro elementos te comunican los secretos.

¿Cómo jugar con el Sendero de la AtenciØn?

El lanzamiento con el mazo de cartas del Sendero de la AtenciØn es una lectura o consulta al Oráculo en Movimiento Lúdico. Es posible realizar estos lanzamientos de forma individual (íntima) como una lectura personal o de forma grupal a manera de juego de rol.

Principios de Juego

  • Si te implicas con recta intención en un propósito noble, aumenta tu posibilidad de manifestación del Misterio.
  • Simetría: ver en el “afuera” la vida cotidiana con todas sus dimensiones, como un reflejo que se conecta con lo que se experimenta en el juego, el “adentro”.
  • El propósito entraña un desafío para llegar hasta tu centro.
  • Aprende a vencerte a ti mismo, reconoce tus fallas en el juego.

Juguetes

El juego incluye objetos o juguetes que hacen que la experiencia sea mágica

Un mazo con 6 palos, cartas de ayuda y rituales, para un total de 115 cartas:

  • Palo de Tierra
  • Palo de Agua
  • Palo de Viento
  • Palo de Sol
  • Palo de Estrella
  • Palo de AroIris

Un set de 5 Dados:

  • Dos Dados de Ritmo
  • Un Dado del Ser
  • Un Dado de la Energía
  • Un Dado Pasaporte
  • Un Paño (tablero de juego).
  • Una Hoja de juego.
  • Una Bolsa para proteger tu juego.
  • Acceso a este Manual de juego.

Otros componentes que puedes agregar a tu bolsa de juego (no incluidos):

  • Set de runas
  • Set de kines mayas

Cartas: el camino

Un mazo con 6 palos compuestos por 92 arcanos menores y mayores, más cartas de ayuda y rituales para un total de 115 cartas, que guardianan conocimientos ancestrales de Viento, Sol, Luna, Tierra, Aro Iris y Estrella, y te guiarán por tu camino de autoconocimiento.

COLOR: mundo; nivel de densidad o sutileza; cuerpo en el que se hace énfasis.
SÍMBOLO: plano de la acción; iniciación; área social que representa.
NÚMERO: periodización; vibración; grado.
LETRA: honor; nivel.
PALABRA PRIMARIA: enseñanza estratégica.
PALABRA SECUNDARIA: aprendizaje táctico.
ARCANO.
PERSONAJE: ejemplo técnico a seguir.

Números & Letras

H L T S es la organización lineal conocida mayoritariamente  y es usada para juegos de mesa. Sota, caballo, rey (JQK). Integrados la forma española y la francesa sería sota, caballo, reina y rey.

En cambio la organización – H T S L – es la Estructura Hermética y Cabalística. Se reconoce en el paje (juventud) – reina (madurez receptiva) – rey (madurez activa) y caballero (dirección, fuerza y gobierno). En el sendero de la atención los representamos con las letras – H T S L –

N/L Nivel Intensidad Grado
A Potencia Unidad Caos
2 Acumular Polaridad Dualidad
3 Explosión Trinidad Misterio
4 Estabilidad Razón Rigidez
5 Puente Conexión Espíritu
6 Placer Creatividad Rutina
7 Madurez Dirección Acción
8 Perfección Eternidad Justicia
9 Crisis Superación Clímax
10 Expansión Fin de ciclo Inicio de ciclo
H Niñez Comienzo Delicado
T Madurez Receptiva Estable
S Madurez Activa Dinámica
L Juventud Volátil Flexible

Consultar Territorios

Dados: la energía

Un set de 5 dados: ritmo, ser, energía y 2 de pasaporte. Estos permiten calibrar diversas dimensiones de tu ser, medir la velocidad a la que te mueves, tu capacidad de sincronizar pensamiento, palabra y emoción y el estado de tu energía.

Dados Pasaporte

Sincronización y alineación
Permite obtener cifras de las coordinadas de nacimiento.

Dado del Ser

Dimensión del ser implicada
Indica el Palo del que podrán ser tomadas las Cartas.

Dado del Ritmo

Velocidad y ritmo de avance
Indica la cantidad de puestos que el jugador puede mover su Ficha.

Dado de la Energía

Nivel y comportamiento de Energía
Informa el estado de la Energía del jugador.

La Energía

Energía Activa

Energía Dirigida

Energía en Contra

Energía Receptiva

Energía Pasiva

Energía Ausente

Paño: el mapa

Durante el recorrido podrás observar tu comportamiento en el paño, reconocer cuales son tus propias cárceles, transitar por diferentes niveles de profundidad, cruzar puentes, y completar el trayecto hacia lo profundo de tu alma.

Territorios & Senderos

Estructurados en cuadrantes y definidos por color.

Territorio Viento: sendero del Juez
Territorio Sol: sendero del Salvador
Territorio Luna: sendero de la Víctima
Territorio Tierra: sendero del Tirano
Territorio Aro Iris: espiral del Alma

Niveles

Estructurados en cuadrantes y definidos por color.

Nivel Guerrero: lo físico, el hacer, lo superficial
Nivel Mercader: lo emocional, el sentir, el medio
Nivel Pontífice: lo mental, el ser, lo profundo
Nivel Mago: el alma, el crear, la espiral

Puentes

Zonas Estrella: el espíritu, tomar acción, permiten pasar de Nivel

Salidas, cárceles y diques

Salidas: desde donde se comienza a circular
Cárceles: ¿en qué me detengo?
Diques: zonas de seguridad, indican la acción correcta

Hoja de Juego: la bitácora

Un formato diseñado para registrar tu tránsito por el Sendero de la Atención, recopilando así la información necesaria para develar lo que tu maestre interior te quiere comunicar con respecto a tu pregunta.

Descargar hoja de juego
MISIÓN: día de nacimiento
EMOCIÓN: mes de nacimiento
MENTE: año de nacimiento
VISIÓN: sumatoria de día, mes y año, dígito a dígito
Numera tu hoja de juego
Encuentra tu Kin Maya en www.13lunas.net
Nombre del jugador o de Agente
Coordenadas de nacimiento:

  • MISIÓN: día de nacimiento
  • EMOCIÓN: mes de naicmiento
  • MENTE: año de nacimiento
  • VISIÓN: sumatoria de la fecha de nacimiento, dígito por dígito.
Es un faro, aquello que deseas lograr, comprender o transformar
Dibuja la Runa elegida como ficha de juego
Espacio para registrar cada una de tus tiradas
Fecha de juego
Ubicación en el paño
Instancias de juego
INSTANCIAS DE JUEGO FUNCIÓN ACCIÓN
Implicación Lo que activa el juego Plantéate un desafío
Explicación Lo que te permite comprender Identifica un patrón.
Aplicación Lo que te hace crecer Usa una técnica.
Replicación Lo que debo hacer día a día. Revisa tu acción en tu realidad.