Voces sutiles en la Naturaleza nos acompañan en nuestro recorrido por el Sendero de la Atención. Llamar la atención de lo extraordinario implica que lo ordinario fluya y sea gestionado desde un método que funcione permitiendo tu crecimiento. El juego que tienes lo posibilidad de experimentar es una plataforma en a través de la cual los cuatro elementos te comunican los secretos.
Instrucciones generales
¿Cómo jugar con el Sendero de la AtenciØn?
El lanzamiento con el mazo de cartas del Sendero de la AtenciØn es una lectura o consulta al Oráculo en Movimiento Lúdico. Es posible realizar estos lanzamientos de forma individual (íntima) como una lectura personal o de forma grupal a manera de juego de rol.
Principios de Juego
- Si te implicas con recta intención en un propósito noble, aumenta tu posibilidad de manifestación del Misterio.
- Simetría: ver en el “afuera” la vida cotidiana con todas sus dimensiones, como un reflejo que se conecta con lo que se experimenta en el juego, el “adentro”.
- El propósito entraña un desafío para llegar hasta tu centro.
- Aprende a vencerte a ti mismo, reconoce tus fallas en el juego.
Juguetes
El juego incluye objetos o juguetes que hacen que la experiencia sea mágica
Un mazo con 6 palos, cartas de ayuda y rituales, para un total de 115 cartas:
- Palo de Tierra
- Palo de Agua
- Palo de Viento
- Palo de Sol
- Palo de Estrella
- Palo de AroIris
Un set de 5 Dados:
- Dos Dados de Ritmo
- Un Dado del Ser
- Un Dado de la Energía
- Un Dado Pasaporte
- Un Paño (tablero de juego).
- Una Hoja de juego.
- Una Bolsa para proteger tu juego.
- Acceso a este Manual de juego.
Otros componentes que puedes agregar a tu bolsa de juego (no incluidos):
- Set de runas
- Set de kines mayas
Cartas: el camino
Un mazo con 6 palos compuestos por 92 arcanos menores y mayores, más cartas de ayuda y rituales para un total de 115 cartas, que guardianan conocimientos ancestrales de Viento, Sol, Luna, Tierra, Aro Iris y Estrella, y te guiarán por tu camino de autoconocimiento.



Números & Letras
H L T S es la organización lineal conocida mayoritariamente y es usada para juegos de mesa. Sota, caballo, rey (JQK). Integrados la forma española y la francesa sería sota, caballo, reina y rey.
En cambio la organización – H T S L – es la Estructura Hermética y Cabalística. Se reconoce en el paje (juventud) – reina (madurez receptiva) – rey (madurez activa) y caballero (dirección, fuerza y gobierno). En el sendero de la atención los representamos con las letras – H T S L –
N/L | Nivel | Intensidad | Grado |
A | Potencia | Unidad | Caos |
2 | Acumular | Polaridad | Dualidad |
3 | Explosión | Trinidad | Misterio |
4 | Estabilidad | Razón | Rigidez |
5 | Puente | Conexión | Espíritu |
6 | Placer | Creatividad | Rutina |
7 | Madurez | Dirección | Acción |
8 | Perfección | Eternidad | Justicia |
9 | Crisis | Superación | Clímax |
10 | Expansión | Fin de ciclo | Inicio de ciclo |
H | Niñez | Comienzo | Delicado |
T | Madurez | Receptiva | Estable |
S | Madurez | Activa | Dinámica |
L | Juventud | Volátil | Flexible |
Consultar Territorios
Dados: la energía
Un set de 5 dados: ritmo, ser, energía y 2 de pasaporte. Estos permiten calibrar diversas dimensiones de tu ser, medir la velocidad a la que te mueves, tu capacidad de sincronizar pensamiento, palabra y emoción y el estado de tu energía.

Dados Pasaporte
Sincronización y alineación
Permite obtener cifras de las coordinadas de nacimiento.

Dado del Ser
Dimensión del ser implicada
Indica el Palo del que podrán ser tomadas las Cartas.

Dado del Ritmo
Velocidad y ritmo de avance
Indica la cantidad de puestos que el jugador puede mover su Ficha.

Dado de la Energía
Nivel y comportamiento de Energía
Informa el estado de la Energía del jugador.
La Energía

Energía Activa

Energía Dirigida

Energía en Contra

Energía Receptiva

Energía Pasiva

Energía Ausente
Paño: el mapa
Durante el recorrido podrás observar tu comportamiento en el paño, reconocer cuales son tus propias cárceles, transitar por diferentes niveles de profundidad, cruzar puentes, y completar el trayecto hacia lo profundo de tu alma.
Territorios & Senderos
Estructurados en cuadrantes y definidos por color.
Niveles
Estructurados en cuadrantes y definidos por color.
Puentes
Salidas, cárceles y diques
Hoja de Juego: la bitácora
Un formato diseñado para registrar tu tránsito por el Sendero de la Atención, recopilando así la información necesaria para develar lo que tu maestre interior te quiere comunicar con respecto a tu pregunta.

- MISIÓN: día de nacimiento
- EMOCIÓN: mes de naicmiento
- MENTE: año de nacimiento
- VISIÓN: sumatoria de la fecha de nacimiento, dígito por dígito.
INSTANCIAS DE JUEGO | FUNCIÓN | ACCIÓN |
Implicación | Lo que activa el juego | Plantéate un desafío |
Explicación | Lo que te permite comprender | Identifica un patrón. |
Aplicación | Lo que te hace crecer | Usa una técnica. |
Replicación | Lo que debo hacer día a día. | Revisa tu acción en tu realidad. |