Llevar tu propósito de juego al centro del paño, en el recorrido recibes mensajes del oráculo mientras observas cuál es el comportamiento de tu ficha en este viaje personal.
Instrucciones de juego
Objetivo del juego
Paso a paso del juego
1.
El primer paso es conocer y diligenciar tu hoja de juego: escribe tu nombre, dibuja tu sello Maya, ubica la fecha y plantea tu pregunta o propósito personal.

- MISIÓN: día de nacimiento
- EMOCIÓN: mes de naicmiento
- MENTE: año de nacimiento
- VISIÓN: sumatoria de la fecha de nacimiento, dígito por dígito.
INSTANCIAS DE JUEGO | FUNCIÓN | ACCIÓN |
Implicación | Lo que activa el juego | Plantéate un desafío |
Explicación | Lo que te permite comprender | Identifica un patrón. |
Aplicación | Lo que te hace crecer | Usa una técnica. |
Replicación | Lo que debo hacer día a día. | Revisa tu acción en tu realidad. |
2.
Luego acuerda con tus compañeros de juego la forma en que termina la partida. Pueden definir duración por tiempo (te recomendamos 3 horas) o por cumplimiento de la misión, es decir cuando uno de los jugadores llegue al centro del paño.
3.
Es hora de elegir un ficho de juego, encuentra un objeto que te represente para moverte en el paño, puede ser una semilla, una piedra pequeñal, un anillo, entre otros.
4.
Ahora a lanzar el Dado de la Energía para obtener el pasaporte de salida: este momento es una calibración emocional, lo que te permite identificar tu estado de ánimo.
- Por turnos, los jugadores lanzan el dado hasta obtener el símbolo de dirigido.
- Esto indica que tu mente y emoción están alineados con tu intención.
- Es probable que algunos jugadores se tomen varios turnos hasta obtener el pasaporte.

Dado de la Energía

Energía Dirigida
4.
Quien ya lo obtuvo, ubica su ficha de juego en la casilla A64 de color morado que corresponde a un Puente de Estrella.
Paño: el mapa
Durante el recorrido podrás observar tu comportamiento en el paño, reconocer cuales son tus propias cárceles, transitar por diferentes niveles de profundidad, cruzar puentes, y completar el trayecto hacia lo profundo de tu alma.
Territorios & Senderos
Estructurados en cuadrantes y definidos por color.
Niveles
Estructurados en cuadrantes y definidos por color.
Puentes
Salidas, cárceles y diques
5.
Ahora debes integrar los otros dos dados del ser y el ritmo (ver imagen) a tu lanzamiento para iniciar tu recorrido por el paño.
- El dado del ser: indica el territorio al que pertenece la carta – el mensaje que te entregará el oráculo.
- El dado de la energía: marca la influencia del mensaje, es decir, si la carta es positiva o negativa.
- El dado del ritmo te dice cuantos lugares te mueves por el paño, además de indicarte el número de la carta a recibir.

Dados: la energía
Un set de 5 dados: ritmo, ser, energía y 2 de pasaporte. Estos permiten calibrar diversas dimensiones de tu ser, medir la velocidad a la que te mueves, tu capacidad de sincronizar pensamiento, palabra y emoción y el estado de tu energía.

Dados Pasaporte
Sincronización y alineación
Permite obtener cifras de las coordinadas de nacimiento.

Dado del Ser
Dimensión del ser implicada
Indica el Palo del que podrán ser tomadas las Cartas.

Dado del Ritmo
Velocidad y ritmo de avance
Indica la cantidad de puestos que el jugador puede mover su Ficha.
6.
Luego de obtener tu carta, tu siguiente desafío es llegar a un Puente de Estrella (casillas de color morado). En el nivel A tienes 12 casillas para lograrlo.
7.
Excelente estás a punto de pasar al siguiente nivel y continuar el ascenso a la cima de la montaña.
8.
Desde tu casilla en el Puente de Estrella y usando únicamente el dado de la energía tienes 3 intentos para obtener dos SI y pasar al Nivel B.
- Activo, receptivo y Dirigido representan un Si.
- Pasivo, vacío y en contra representan un No (ver imagen).
La Energía

Energía Activa

Energía Dirigida

Energía en Contra

Energía Receptiva

Energía Pasiva

Energía Ausente
9.
Si la respuesta es No, esperas al siguiente turno y continúas recorriendo el Nivel A.
10.
Si la respuesta es Si, pasas al Nivel B. ¡Felicitaciones!
11.
En esta nueva instancia del juego realizas lo mismo que en el Nivel A: primero recibir tu carta, luego llegar a Puente de Estrella para pasar al Nivel C.
12.
Repite lo mismo para pasar a la zona de color verde (centro del paño).
13.
En las 25 casillas de la zona verde recibes tu cuarta carta.
14.
Centros de Atención Elemental: en los niveles A, B y C encontrarás los 12 Casillas que te invitan a reflexionar sobre aspectos que detienen el flujo de tu juego, estos sitios te darán luces sobre el asunto que estás jugando.
- Si caes en un centro de atención aprovecha para reflexionar
- Es posible recibir carta si aún no la tienes
- Para salir del Centro de Atención y seguir recorriendo el tablero, requieres obtener un “Si” con el dado de la energía bajo las mismas condiciones usadas para subir de nivel.
15.
Cuando tienes cuatro cartas estás listo para terminar el juego.
16.
Debes llegar al centro con una cifra exacta sacada con el dado del ritmo.
17.
Si estás a en la casilla 20 debes usar el dado de seis caras para finalizar.
18.
Genial, ahora puedes leer tu mensaje.
El juego incluye objetos o juguetes que hacen que la experiencia sea mágica
Un mazo con 6 palos, cartas de ayuda y rituales, para un total de 115 cartas:
- Palo de Tierra
- Palo de Agua
- Palo de Viento
- Palo de Sol
- Palo de Estrella
- Palo de AroIris
Un set de 5 Dados:
- Dos Dados de Ritmo
- Un Dado del Ser
- Un Dado de la Energía
- Un Dado Pasaporte
- Un Paño (tablero de juego).
- Una Hoja de juego.
- Una Bolsa para proteger tu juego.
- Acceso a este Manual de juego.
Otros componentes que puedes agregar a tu bolsa de juego (no incluidos):
- Set de runas
- Set de kines mayas
Cartas: el camino
Un mazo con 6 palos compuestos por 92 arcanos menores y mayores, más cartas de ayuda y rituales para un total de 115 cartas, que guardianan conocimientos ancestrales de Viento, Sol, Luna, Tierra, Aro Iris y Estrella, y te guiarán por tu camino de autoconocimiento.



Números & Letras
H L T S es la organización lineal conocida mayoritariamente y es usada para juegos de mesa. Sota, caballo, rey (JQK). Integrados la forma española y la francesa sería sota, caballo, reina y rey.
En cambio la organización – H T S L – es la Estructura Hermética y Cabalística. Se reconoce en el paje (juventud) – reina (madurez receptiva) – rey (madurez activa) y caballero (dirección, fuerza y gobierno). En el sendero de la atención los representamos con las letras – H T S L –
N/L | Nivel | Intensidad | Grado |
A | Potencia | Unidad | Caos |
2 | Acumular | Polaridad | Dualidad |
3 | Explosión | Trinidad | Misterio |
4 | Estabilidad | Razón | Rigidez |
5 | Puente | Conexión | Espíritu |
6 | Placer | Creatividad | Rutina |
7 | Madurez | Dirección | Acción |
8 | Perfección | Eternidad | Justicia |
9 | Crisis | Superación | Clímax |
10 | Expansión | Fin de ciclo | Inicio de ciclo |
H | Niñez | Comienzo | Delicado |
T | Madurez | Receptiva | Estable |
S | Madurez | Activa | Dinámica |
L | Juventud | Volátil | Flexible |
Consultar Territorios
Hoja de Juego: la bitácora
Un formato diseñado para registrar tu tránsito por el Sendero de la Atención, recopilando así la información necesaria para develar lo que tu maestre interior te quiere comunicar con respecto a tu pregunta.