Generalidades

Voces sutiles de la naturaleza nos acompañan en nuestro recorrido por el Sendero de la Atención. Atender a lo extraordinario implica que lo ordinario fluya y sea gestionado desde un método que funcione permitiendo tu crecimiento. El juego que tienes es una plataforma a través de la cual los cuatro elementos te comunican sus secretos.

Principios de Juego

  • Intensión: al juego se entra con una intensión clara, ya sea una pregunta, un propósito, una afirmación, una situación, un problema.
  • Atención: como en la vida, ocúpate de tu propio juego, respeta el de los otros y no des consejos.
  • Simetría: ver en el “afuera” de tu vida cotidiana con todas sus dimensiones, lo que pertenece al “adentro” y como esto se refleja en la experiencia del Sendero, esta es la actitud de juego recomendada.
  • Coherencia: cada carta obtenida durante el juego es un mensaje que te envía tu maestría interna ¡Aplícalo!

Juguetes

El juego incluye los siguientes objetos mágicos:

Un mazo con 6 palos o territorios, cartas de ayuda y rituales, para un total de 115 cartas:

  • Territorio Tierra: 14 cartas + 1 joker + 2 cartas de ayuda
  • Territorio Agua: 14 cartas + 1 joker + 2 cartas de ayuda
  • Territorio Viento: 14 cartas + 1 joker + 1 carta de ayuda
  • Territorio Sol: 14 cartas + 1 joker + 2 cartas de ayuda
  • Territorio Estrella: 14 cartas + 1 joker
  • Territorio Aro Iris: 22 cartas + 1 joker + 2 cartas de ayuda
  • Rituales: del Perdón y del Placer

Un set de 5 Dados:

  • Dos dados Pasaporte
  • Un dado del Ritmo
  • Un dado del Ser
  • Un dado de la Energía

Además:

  • Un Paño (tablero de juego).
  • Una Hoja de juego.
  • Una Bolsa para guardar tu juego.
  • Acceso a este Manual de juego.

Otros componentes que puedes agregar a tu bolsa de juego bajo pedido (no incluidos):

  • Set de Runas
  • Set de Kines Mayas

Cartas: el camino

Un mazo con 6 territorios compuestos por 92 cartas, más cartas de ayuda y rituales para un total de 115 cartas, que guardianan conocimientos ancestrales de Viento, Sol, Luna, Tierra, Aro Iris y Estrella, y te guiarán por tu camino de autoconocimiento.

SÍMBOLO Y COLOR: territorio al que corresponde; plano de la acción; nivel de densidad o sutileza; cuerpo en el que se hace énfasis.
NÚMERO: paso en el camino.
LETRA: honor.
PALABRA PRIMARIA: enseñanza estratégica.
PALABRA SECUNDARIA: aprendizaje táctico.
ARCANO MAYOR: enseñanza del alma.
PERSONAJE: ejemplo técnico a seguir.
ENSEÑANZA ESTRATÉGICA: Camino, Principios & Elementos

Números & Letras

Un camino de 10 pasos como ciclo de aprendizaje y transformación que tiene su inicio en el as y su fin en el 10, para luego pasar a algo mayor, a los honores, que están representados por las letras H, T, S y L:

  • La H representa lo Humano y la niñez.
  • La T de Tierra es el referente de lo terrestre y representa la madurez receptiva.
  • La S de Sol es el referente de lo celeste y representa la madurez activa.
  • La L de Luna, en movimiento entre el Sol y la Tierra, representa la juventud, la dirección, la fuerza y el gobierno.
A Potencia Unidad Caos
2 Acumular Polaridad Dualidad
3 Explosión Trinidad Misterio
4 Estabilidad Razón Rigidez
5 Puente Conexión Espíritu
6 Placer Creatividad Rutina
7 Madurez Dirección Acción
8 Perfección Eternidad Justicia
9 Crisis Superación Clímax
10 Expansión Fin de ciclo Inicio de ciclo
H Niñez Comienzo Delicado
T Madurez Receptiva Estable
S Madurez Activa Dinámico
L Juventud Mutable Flexible

Territorios

Lo Mental
El Viento como representación de lo aéreo, del intelecto, lo político, los asuntos familiares, el mundo de las ideas.

Lo Sexual
El Sol como representación del fuego celeste, aspecto sexual-creativo del ser, la imaginación.

Lo Emocional
La Luna como representación de lo acuático, las emociones, los sentimientos, las relaciones y los vínculos.

Lo Físico
La Tierra como representación de la realidad física, lo concreto, la materia, el cuerpo humano, la salud, los recursos.

El Alma
El Aro Iris como representación del recorrido evolutivo, la arquitectura del alma, el proceso de individuación, la intuición.

El Espíritu
La Estrella como representación de la acción concreta para integrar información de los demás aspectos, el movimiento, las experiencias.

Dados: la energía que activa el movimiento

Un set de 5 dados: 2 de pasaporte, ritmo, ser y energía. Estos permiten calibrar diversas dimensiones de tu ser, medir la velocidad a la que te mueves, tu capacidad de sincronizar pensamiento, palabra y emoción y el estado de tu energía.

Dados Pasaporte

Precisión
Permiten obtener cifras pequeñas al ingresar a la Espiral del Alma en el Paño de juego.

Dado del Ritmo

Velocidad y ritmo de avance
Indica la cantidad de puestos que el jugador puede mover su Ficha y el número de la carta que le corresponde.

Dado del Ser

Dimensión del ser implicada
Indica el Territorio del que podrán ser tomada la Carta en cada Nivel.

Dado de la Energía

Nivel y comportamiento de Energía
Informa el estado de la Energía del jugador, permite iniciar el juego, avanzar a otros Niveles, salir de los Centros de Atención Elemental, revela la disponibilidad de la información de la carta.

La Energía

Energía Activa
Es un si.
Con respecto a la carta, significa que la información está disponible y activa.

Energía Dirigida
Es un si.
Otorga el ingreso al juego.
Con respecto a la carta, significa que la información esta disponible y asimilable.

Energía Receptiva
Es un si.
Con respecto a la carta significa que hay disposición para el ingreso de la información.

Energía en Contra
Es un no.
Con respecto a la carta, significa que la información no está disponible y por esto, juega en su contra.

Energía Pasiva
Es un no.
Con respecto a la carta, significa que la información está disponible pero no es asimilable, hay acumulación y no hay espacio para el ingreso de lo nuevo.

Energía Ausente
Es un no.
Con respecto a la carta, significa que la información no está disponible.

Paño: el mapa

Durante el recorrido podrás observar tu comportamiento en el paño, reconocer cuales Centros requieren Atención Elemental, cruzar Puentes para así circular por Niveles mas profundos hacia y desde la Espiral del Alma.

Territorios

Estructurados en cuadrantes y definidos por color.

Territorio Viento:
en el que aprendes a encontrar la paz.
Territorio Sol: en el que aprendes a crear.
Territorio Luna: en el que aprendes a relacionarte y vincularte.
Territorio Tierra: en el que aprendes a disfrutar de lo creado.
Espiral Aro Iris: en el que aprendes a integrarte.

Puentes

Puentes Estrella: permiten interconectar todos los territorios anteriores en una acción plena y pasar a Niveles más profundos.
Salida: desde donde se comienza a circular por el primer nivel.
Centros de Atención Elemental: ¡Reflexiona!

    • ¿Hay un Juez, dentro o fuera de ti, que Opina en tu situación, te Acusa y no Aporta?
    • ¿Hay un Salvador, dentro o fuera de ti, que te Culpa, que reclama Ayudar en vez de Apoyar?
    • ¿Hay una Víctima, dentro o fuera de ti, que se Queja eligiendo el Sufrimiento, y no Respira la situación?
    • ¿Hay un Victimario, dentro o fuera de ti, con Afán, que te Acosa y te impide Sincronizar?
Diques: zonas de seguridad desde donde se entra a la Espiral del Alma, indican la acción correcta.
Centro: hacia donde, lugar de llegada, lo más profundo en la situación y en ti.

Niveles

Que se recorren de lo más externo a lo más interno.

Nivel Jugador
Lo físico, el hacer, lo externo.
Durante el recorrido en este nivel se define el qué, la cuestión que se está jugando.
En el Nivel Jugador se obtiene la primera carta que corresponde a la Implicación.

Nivel Apostador
Lo emocional, el sentir, el medio.
Durante el recorrido en este nivel se explica el por qué de la cuestión.
En el Nivel Apostador se obtiene la segunda carta que corresponde a la Explicación.

Nivel Soñador
Lo mental, el ser, lo profundo.
Durante el recorrido en este nivel se imagina qué es necesario hacer para transormar la cuestión.
En el Nivel Soñador se obtiene la tercera carta que corresponde a la Aplicación.

Nivel Agente
El alma, crear, la espiral hacia adentro.
Durante el recorrido en este nivel se gestiona la materialización de la situación imaginada.
En el Nivel Agente se obtiene la cuarta carta que corresponde a la Replicación.

Hoja de Juego: la bitácora

Un formato diseñado para registrar tu tránsito por el Sendero de la Atención, recopilando así la información necesaria para develar la respuesta a tu cuestión.

Descargar hoja de juego
MISIÓN: día de nacimiento
EMOCIÓN: mes de nacimiento
MENTE: año de nacimiento
VISIÓN: sumatoria de día, mes y año, dígito a dígito
Numera tu hoja de juego
SER: para registrar la información del dado del Ser
ENERGÍA: para registrar la información del dado de la Energía
RITMO: para registrar la información del dado del Ritmo
PASAPORTE: para registrar la información de los dados Pasaporte
Encuentra tu Kin Maya en www.13lunas.net
Nombre del Jugador.
Coordenadas de nacimiento:

  • Misión: día de nacimiento
  • Emoción: mes de nacimiento
  • Mente: año de nacimiento
  • Visión: sumatoria de la fecha de nacimiento, dígito por dígito.

Hoja #: para numerar tu hoja de juego.

Propósito: la intensión de juego, un propósito, una afirmación, una situación, un problema, la cuestión que deseas lograr, comprender o transformar.
Si haz adquirido el Kit de Runas, dibuja aquí la Runa elegida al llegar al centro de la Espiral del Alma.
Espacio para registrar el ingreso de cartas a tu juego y cualquier otra información valiosa que obtengas mientras recorres ese Nivel.

  • Ser: registra la información de Dado del Ser, es decir, el símbolo del Territorio del que pertenece la carta.
  • Energía: registra la información del Dado de la Energía, es decir, la disponibilidad de la información de la carta.
  • Ritmo: registra la información del Dado del Ritmo, es decir, el número de la carta.
  • Pasaporte: registra la información de los Dados Pasaporte, si fueron requeridos.
  • Bitácora: registra la información, revelaciones y notas que vas desubriendo con respecto a la cuestión.
Registra la Fecha de juego.
Al final del juego, registra la Ubicación de tu ficho en el paño.
Instancias de juego

Implicación
Al recorrer el Nivel Jugador

  • Función: Definir lo que activa el juego, el qué, la cuestión que se está jugando.
  • Acción: Conectar la información de la primera carta con una situación concreta de vida en el presente.

Explicación
Al recorrer el Nivel Apostador

  • Función: Explicación Comprender la causa, el origen, el por qué de la cuestión.
  • Acción: Identificar patrónes repetitivos en otros territorios de tu vida, según lo sugerido por la carta.

Aplicación
Al recorrer el Nivel Soñador

  • Función: Imaginar lo que te permite crecer, alternativas de acción, lo qué es necesario hacer para transormar la cuestión.
  • Acción: Visualizar una oportunidad para actuar distinto al patrón identificado en la Explicación, según lo sugerido por la carta.

Replicación
Al recorrer el Nivel Agente

  • Función: Gestionar la materialización de la situación imaginada, de la nueva realidad.
  • Acción: Dirige las acciones pertinentes para crear la nueva realidad, según lo sugerido por la carta.

Manual de Juego: el sistema

Un manual de instrucciones en línea, donde encontrarás información sobre los Juguetes que han obtenido al comprar la bolsa de juego, las Instrucciones de juego y los mensajes de las Cartas de cada Territorio.