Voces sutiles de la naturaleza nos acompañan en nuestro recorrido por el Sendero de la Atención. Atender a lo extraordinario implica que lo ordinario fluya y sea gestionado desde un método que funcione permitiendo tu crecimiento. El juego que tienes es una plataforma a través de la cual los cuatro elementos te comunican sus secretos.
Generalidades
Principios de Juego
- Intensión: al juego se entra con una intensión clara, ya sea una pregunta, un propósito, una afirmación, una situación, un problema.
- Atención: como en la vida, ocúpate de tu propio juego, respeta el de los otros y no des consejos.
- Simetría: ver en el “afuera” de tu vida cotidiana con todas sus dimensiones, lo que pertenece al “adentro” y como esto se refleja en la experiencia del Sendero, esta es la actitud de juego recomendada.
- Coherencia: cada carta obtenida durante el juego es un mensaje que te envía tu maestría interna ¡Aplícalo!
Juguetes
El juego incluye los siguientes objetos mágicos:
Un mazo con 6 palos o territorios, cartas de ayuda y rituales, para un total de 115 cartas:
- Territorio Tierra: 14 cartas + 1 joker + 2 cartas de ayuda
- Territorio Agua: 14 cartas + 1 joker + 2 cartas de ayuda
- Territorio Viento: 14 cartas + 1 joker + 1 carta de ayuda
- Territorio Sol: 14 cartas + 1 joker + 2 cartas de ayuda
- Territorio Estrella: 14 cartas + 1 joker
- Territorio Aro Iris: 22 cartas + 1 joker + 2 cartas de ayuda
- Rituales: del Perdón y del Placer
Un set de 5 Dados:
- Dos dados Pasaporte
- Un dado del Ritmo
- Un dado del Ser
- Un dado de la Energía
Además:
- Un Paño (tablero de juego).
- Una Hoja de juego.
- Una Bolsa para guardar tu juego.
- Acceso a este Manual de juego.
Otros componentes que puedes agregar a tu bolsa de juego bajo pedido (no incluidos):
- Set de Runas
- Set de Kines Mayas
Cartas: el camino
Un mazo con 6 territorios compuestos por 92 cartas, más cartas de ayuda y rituales para un total de 115 cartas, que guardianan conocimientos ancestrales de Viento, Sol, Luna, Tierra, Aro Iris y Estrella, y te guiarán por tu camino de autoconocimiento.



Números & Letras
Un camino de 10 pasos como ciclo de aprendizaje y transformación que tiene su inicio en el as y su fin en el 10, para luego pasar a algo mayor, a los honores, que están representados por las letras H, T, S y L:
- La H representa lo Humano y la niñez.
- La T de Tierra es el referente de lo terrestre y representa la madurez receptiva.
- La S de Sol es el referente de lo celeste y representa la madurez activa.
- La L de Luna, en movimiento entre el Sol y la Tierra, representa la juventud, la dirección, la fuerza y el gobierno.
| A | Potencia | Unidad | Caos |
| 2 | Acumular | Polaridad | Dualidad |
| 3 | Explosión | Trinidad | Misterio |
| 4 | Estabilidad | Razón | Rigidez |
| 5 | Puente | Conexión | Espíritu |
| 6 | Placer | Creatividad | Rutina |
| 7 | Madurez | Dirección | Acción |
| 8 | Perfección | Eternidad | Justicia |
| 9 | Crisis | Superación | Clímax |
| 10 | Expansión | Fin de ciclo | Inicio de ciclo |
| H | Niñez | Comienzo | Delicado |
| T | Madurez | Receptiva | Estable |
| S | Madurez | Activa | Dinámico |
| L | Juventud | Mutable | Flexible |
Territorios
Dados: la energía que activa el movimiento
Un set de 5 dados: 2 de pasaporte, ritmo, ser y energía. Estos permiten calibrar diversas dimensiones de tu ser, medir la velocidad a la que te mueves, tu capacidad de sincronizar pensamiento, palabra y emoción y el estado de tu energía.

Dados Pasaporte
Precisión
Permiten obtener cifras pequeñas al ingresar a la Espiral del Alma en el Paño de juego.

Dado del Ritmo
Velocidad y ritmo de avance
Indica la cantidad de puestos que el jugador puede mover su Ficha y el número de la carta que le corresponde.

Dado del Ser
Dimensión del ser implicada
Indica el Territorio del que podrán ser tomada la Carta en cada Nivel.

Dado de la Energía
Nivel y comportamiento de Energía
Informa el estado de la Energía del jugador, permite iniciar el juego, avanzar a otros Niveles, salir de los Centros de Atención Elemental, revela la disponibilidad de la información de la carta.
La Energía

Energía Activa
Es un si.
Con respecto a la carta, significa que la información está disponible y activa.

Energía Dirigida
Es un si.
Otorga el ingreso al juego.
Con respecto a la carta, significa que la información esta disponible y asimilable.

Energía Receptiva
Es un si.
Con respecto a la carta significa que hay disposición para el ingreso de la información.

Energía en Contra
Es un no.
Con respecto a la carta, significa que la información no está disponible y por esto, juega en su contra.

Energía Pasiva
Es un no.
Con respecto a la carta, significa que la información está disponible pero no es asimilable, hay acumulación y no hay espacio para el ingreso de lo nuevo.

Energía Ausente
Es un no.
Con respecto a la carta, significa que la información no está disponible.
Paño: el mapa
Durante el recorrido podrás observar tu comportamiento en el paño, reconocer cuales Centros requieren Atención Elemental, cruzar Puentes para así circular por Niveles mas profundos hacia y desde la Espiral del Alma.
Territorios
Estructurados en cuadrantes y definidos por color.
en el que aprendes a encontrar la paz.
Puentes


-
- ¿Hay un Juez, dentro o fuera de ti, que Opina en tu situación, te Acusa y no Aporta?
- ¿Hay un Salvador, dentro o fuera de ti, que te Culpa, que reclama Ayudar en vez de Apoyar?
- ¿Hay una Víctima, dentro o fuera de ti, que se Queja eligiendo el Sufrimiento, y no Respira la situación?
- ¿Hay un Victimario, dentro o fuera de ti, con Afán, que te Acosa y te impide Sincronizar?
Niveles
Que se recorren de lo más externo a lo más interno.

Nivel Jugador
Lo físico, el hacer, lo externo.
Durante el recorrido en este nivel se define el qué, la cuestión que se está jugando.
En el Nivel Jugador se obtiene la primera carta que corresponde a la Implicación.

Nivel Apostador
Lo emocional, el sentir, el medio.
Durante el recorrido en este nivel se explica el por qué de la cuestión.
En el Nivel Apostador se obtiene la segunda carta que corresponde a la Explicación.

Nivel Soñador
Lo mental, el ser, lo profundo.
Durante el recorrido en este nivel se imagina qué es necesario hacer para transormar la cuestión.
En el Nivel Soñador se obtiene la tercera carta que corresponde a la Aplicación.

Nivel Agente
El alma, crear, la espiral hacia adentro.
Durante el recorrido en este nivel se gestiona la materialización de la situación imaginada.
En el Nivel Agente se obtiene la cuarta carta que corresponde a la Replicación.
Hoja de Juego: la bitácora
Un formato diseñado para registrar tu tránsito por el Sendero de la Atención, recopilando así la información necesaria para develar la respuesta a tu cuestión.

- Misión: día de nacimiento
- Emoción: mes de nacimiento
- Mente: año de nacimiento
- Visión: sumatoria de la fecha de nacimiento, dígito por dígito.
Hoja #: para numerar tu hoja de juego.
- Ser: registra la información de Dado del Ser, es decir, el símbolo del Territorio del que pertenece la carta.
- Energía: registra la información del Dado de la Energía, es decir, la disponibilidad de la información de la carta.
- Ritmo: registra la información del Dado del Ritmo, es decir, el número de la carta.
- Pasaporte: registra la información de los Dados Pasaporte, si fueron requeridos.
- Bitácora: registra la información, revelaciones y notas que vas desubriendo con respecto a la cuestión.

Implicación
Al recorrer el Nivel Jugador
- Función: Definir lo que activa el juego, el qué, la cuestión que se está jugando.
- Acción: Conectar la información de la primera carta con una situación concreta de vida en el presente.

Explicación
Al recorrer el Nivel Apostador
- Función: Explicación Comprender la causa, el origen, el por qué de la cuestión.
- Acción: Identificar patrónes repetitivos en otros territorios de tu vida, según lo sugerido por la carta.

Aplicación
Al recorrer el Nivel Soñador
- Función: Imaginar lo que te permite crecer, alternativas de acción, lo qué es necesario hacer para transormar la cuestión.
- Acción: Visualizar una oportunidad para actuar distinto al patrón identificado en la Explicación, según lo sugerido por la carta.

Replicación
Al recorrer el Nivel Agente
- Función: Gestionar la materialización de la situación imaginada, de la nueva realidad.
- Acción: Dirige las acciones pertinentes para crear la nueva realidad, según lo sugerido por la carta.
Manual de Juego: el sistema
Un manual de instrucciones en línea, donde encontrarás información sobre los Juguetes que han obtenido al comprar la bolsa de juego, las Instrucciones de juego y los mensajes de las Cartas de cada Territorio.







