¿Cómo jugar?

Jugada básica

  • Modalidad: individual o grupal
  • Nivel: básico
  • Número de cartas: determinado por los dados
  • Requiere Maestro de Juego: No

Fase de Inicio

1. Se define el Propósito

Lo que deseo llevar hasta el Sendero en Espiral al centro del Paño. Por ejemplo:

  • Recibo información sobre un sueño.
  • ¿Qué debo aprender de mi relación con el tiempo?
  • ¿Es conveniente iniciar mi relación con Antonio?
  • ¿Haciendo qué identifico mi dificultad para determinada cuestión?

El Propósito o Faro puede asumirse como una consulta, un desafío, un anhelo, un deseo, una afirmación, una pregunta.

2. Se acuerda la situación que determina el final del juego

Se sugieren tres formas. Ejemplos:

  • Final determinado por tiempo: mayor avance en el Paño en un tiempo específico.
  • Final determinado por lanzamientos: se define una cantidad exacta de lanzamientos.
  • Final determinado por llegada al Aro Iris: el juego finaliza cuando alguno de los participantes llegue al centro del Sendero en Espiral.

3. Lanza el dado del Ser para salir

Con un lanzamiento del Dado del Ser, se define la Salida. Cada participante lanza hasta obtener Viento, Sol, Luna o Tierra.

4. Ubica tu ficha (runa) en el paño

Se ubica la ficha en la Salida correspondiente al territorio que arrojó el dado: Acosar, Acusar, Ayudar, Dolor. Durante el juego, ten presente que la Ficha representa el Propósito que definiste en la Fase Inicio. Todos los participantes deben estar ubicados en una de las cuatro salidas antes de continuar a la Fase Avance.

Fase de Avance

Para iniciar el avance a través del circuito, cada participante lanza los Dados Pasaporte, hasta tres veces en un mismo turno, intentando sacar un par (dos números iguales o 5 y 6).

Quien logra el par, adquiere el pasaporte para avanzar por el Paño y puede integrar el Dado de la Energía. Quien no lo logra, en el siguiente turno podrá lanzar hasta tres veces intentando sacar un par.

El lanzamiento con tres dados (Energía + dos del Ritmo), permite mover la Ficha por los Senderos de los cuatro Territorios en el Paño. Si el Dado de la Energía indica que esta está Dirigida, el jugador podrá tomar una Carta del Territorio correspondiente.

Los jugadores lanzan los dados tantas veces según el acuerdo inicial.

Cada jugador puede obtener hasta cuatro Cartas en los tres Niveles externos del Paño, antes de ingresar al Sendero en Espiral.

Puede darse el caso que un jugador no obtenga Cartas.

Durante la Fase Avance los jugadores deben intentar moverse por los tres Niveles.

Para pasar de un nivel a otro deben llegar con su Ficha a los Puentes. Al siguiente turno el jugador tiene tres intentos para obtener un par que le permita acceder al siguiente Nivel. De no lograrlo continua circulando con la cifra del tercer lanzamiento.

Se aplica el mismo procedimiento en los tres Niveles incluido el ingreso al Sendero en Espiral.

En caso de detenerse en la Cárcel, en el siguiente turno el jugador tendrá tres lanzamientos con los Dados de Ritmo para obtener un par y retomar el circuito.

Fase de Desenlace

  • El recorrido y los lanzamientos llegan a su fin según lo acordado en la Fase Inicio:
    • Que un participante llegue al centro del Aro Iris (la cuenta debe ser exacta).
    • Que se cumplan los lanzamientos acordados. 
    • Que se cumpla el tiempo acordado.
  • Durante esta Fase los jugadores tendrán la oportunidad de obtener una última carta, que será tomada del Palo Aro Iris, para un total de cinco cartas.

Fase de Enseñanza

Para finalizar el juego, si los jugadores lo desean pueden hablar sobre el juego y considerar la tabla de valoración sugerida a continuación, elaborada a partir de los retos planteados durante el juego:

INDICADOR DETALLES VALORACIÓN
1. Número de cartas obtenidas
  • ¿Cuántas cartas obtuve?
  • ¿Qué tanto comprendo el mensaje de cada carta?
Cada jugador o grupo elige la forma de autoevaluar su juego.
2. Número de niveles traspasados
  • ¿Cuántos niveles del juego avancé?
  • ¿Qué implica eso en mi propósito?
3. Número de veces en la cárcel
  • ¿En qué cárceles me detuve?
  • ¿Cuántas veces estuve detenido?
  • ¿Qué puedo inferir de esto?
4. Claridad con respectoa su propósito, cumplimiento del logro
  • ¿Obtuve la información deseada?
  • ¿En el juego fue posible responder mi pregunta?