Esta es la forma de registrarla:
Luego de registrar la carta en la Hoja de Juego, el Jugador puede ampliar información sobre ella dirigiéndose a la sección Territorios de este Manual, con esta información y lo vivido en el juego debe enfocarse en llegar a Puente mientras elabora su Implicación.
¿Qué es una Implicación? La capacidad del Jugador de mostrar la simetría entre el mensaje que le entrega la primera carta y la cuestión que está jugando, una situación concreta de su vida en el presente. Es el momento para confirmar lo que activa el juego, el qué, la cuestión.
Si en el recorrido por este Nivel, el Jugador C.A.E. en alguno de los cuatro Centros de Atención Elemental (Acusar-A7, Ayudar-A23, Sufrir-A39, Acosar-A55), deberá tomarse un turno para revisar estas acciones en su realidad. Para reiniciar su circulación, deberá hacer tres lanzamientos con el Dado de la Energía hasta obtener dos Si (ver Instrucciones generales / Dados / La Energía).
¿Es posible que una persona se quede en un Centro de Atención Elemental durante toda la partida? Si, es posible. Lo que indica que es justo esa acción la que debe atender para transformar la cuestión en ese Nivel.
Cuando un Jugador llega a Puente y ya obtuvo la carta, sus compañeros escuchan con atención su Implicación. A continuación tiene la oportunidad de hacer tres lanzamientos con el Dado de la Energía para intentar obtener dos Si (ver Instrucciones generales / Dados / La Energía) y avanzar al siguiente nivel. De no ser así, continua circulando en este Nivel hasta llegar nuevamente a Puente y pasar al Nivel Apostador.
¿Es posible que una persona se quede circulando en algún Nivel durante toda la partida? Si, es posible. Lo que podría mostrar que ya ha obtenido suficiente información sobre la cuestión o que ese es su nivel de profundidad en la cuestión.